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책소개 ‘혜지’ 논란은 여성 게이머가 수적으로 늘어나면서 증폭된 사건이었지만, ‘클로저스 사건’과 ‘메갈 검열’ 열풍은 여성 게임 인력의 확대와 관련된 문제였다. 게임에서 여성을 재현하는 문제도 지나치게 남성 지향적이다. <오버워치>의 여성 캐릭터 묘사 논란이나 <가디언 테일즈>의 대사 수정을 놓고 벌어졌던 격한 키보드 전쟁의 내면에도 핵심에는 ‘여성’ 문제가 있었다. <여성 게이머는 총을 쏠 수 있는가>는 ‘여성을 위한 게임 시장이 과연 존재하는가’하는 물음에서 출발, 게임 세계, 게임 산업 전반에 만연한 성적 불평등 구조에 대하여 고민한 결과물이다. 젠더를 소재로 게임 현상을 논한 최초의 책이자 젠더 이슈와 게임 이슈를 교차시켜 ‘뜨거운 감자’를 건드린 책이다. 목차 Prologue 게임판에서 벌어진 사건들 6
SECTION 1. 게임하는 여성 여성 게이머는 보이지 않는다 14 01 허락보다 용서가 쉽다고?! 18 02 섹시하거나, 어리바리하거나, 거짓말쟁이거나 27 03 여성 프로 게이머의 신화 37 04 ‘혜지’에 대한 두 가지 편견 45 05 트롤링의 대가, 갓건배 54 06 모바일 게임을 하는 여성들 62 07 VR에서 염색체 찾기 73 SECTION 2. 게임 속 여성 게임에서 여성이 재현되는 방식 80 01 친애하는 나의 분신, 게임 캐릭터 84 02 <서든어택 2>의 ‘미야’는 왜 사라졌을까 95 03 누구의 눈으로 바라볼 것인가, <라오어>의 엘리와 애비 105 04 ‘전사’ 라라 크로프트와 ‘페미니스트 창녀’ 푸르나 114 05 그래픽 기술은 유죄인가 131 06 ‘팩맨’은 남자인가, ‘포이즌’은 여자인가 143 07 슈퍼 마리오의 공주 구조 계획 158 08 연애 시뮬레이션 게임, 히로인의 반란 170 09 게임 속 여성이 늘고 있다 186 SECTION 3. 게임 만드는 여성 게임산업 현장의 여성 인력들 192 01 논란의 시작, 게이머게이트 196 02 노동 현장의 성차별은 사라지지 않는다, 줄었을 뿐이다 206 03 여성 게임 노동자의 ‘커리어 파이프라인’ 217 04 ‘피노 델 미트파이’의 탄생부터 소멸까지 227 05 딕울브스에게 강간당했다 237 Epilogue 그렇다고 남성 게이머를 탓할 것인가 244 인용하거나 참고한 문헌들 258 감사의 글 264
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