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도서명 : 사이언티픽게이머즈

가격 25,000원
적립금 1,750원
지은이 김명호
제조사 이데아
수량선택


 

책소개

게임을 통해 과학이라는 낯선 세계를 탐구하는 ‘과학만화’책이다. 우리가 일상에서, 뉴스에서 혹은 교과서에서 골치 아프게 생각했던 과학적 지식을 게임이라는 익숙한 소재를 통해 풀어낸다. 이 책에는 의학, 생물학, 고고학, 정신의학, 과학사, 과학 기술, 아날로그 게임의 과학 등 총 7개의 과학적 주제에 39개의 다양한 게임이 등장한다.

‘의학’ 편에서 다루는 ‘멀미’를 보자. 한 번도 RPG게임이나 VR 헤드셋을 써보지 않았더라도, 우리가 일상에서 느끼는 멀미에 대해 충분히 만화적 재미와 과학적 지식을 쉽게 읽어낼 수 있다. 멀미가 감각의 충돌이라는 일반적인 이해에서 한발 더 나아간 연구들을 제시하는데, 예컨대 성별에 따라, 유전에 따라, 나이에 따라 멀미의 정도에 차이가 난다는 과학적/의학적 지식을 흥미롭게 보여준다.

‘생물학’ 편에서는 분자와 세포, 기생, 진화, 유전 등과 같은 생물학의 주요 주제를 게임의 배경, 캐릭터들과 연관 지어 흥미롭게 설명한다. 대표적인 예로 스파이더맨과 거미줄. 게임 속 캐릭터인 스파이더맨을 배트맨과 비교하는 장면에서는 웃음을 자아낸다.

이 책이 너무 과학적인(?) 주제만 다루는 것은 아니다. 예컨대 가위바위보와 물수제비 게임. 말 그대로 가위, 바위, 보의 무작위적 확률에 의해 승패가 갈린다는 기존 학설(?)에 대한 또 다른 연구가 있었다는 점에서 흥미를 끌어낸다. 이와 함께 물수제비를 잘 뜨기 위한 최적화된 각도가 존재할까? 책에서는 여러 연구결과를 통해 계산된 20도라는 각도를 제시한다. 더불어 《네이처 커뮤니케이션》에 실린 연구논문을 통해 물수제비를 둘러싼 과학연구가 활발히 선행되어왔음을 유쾌하고 흥미롭게 소개하고 있다.

목차

들어가는 글·····5

의학
인류의 미래를 가로막는 가상현실 멀미: 3D 게임·····14
전염병 모델의 미래를 비추다: 월드 오브 워크래프트·····26
통증을 조절하다: 가상현실 게임·····40
전염병이 불러온 아포칼립스: 디비전·····52
노화의 역할: 갓 오브 워·····64
영혼이 탈색되다: 인왕 2·····76

생물학
게임은 단백질: 과학과 게임의 협력·····92
색다른 좀비에 대한 아이디어를 얻다: 라스트 오브 어스·····109
전장의 중심에서 생물학을 외치다: 지구방위군 5·····118
그 말들은 모두 어디서 왔을까: 레드 데드 리뎀션 2·····130
영웅은 꼬이지 않는다: 스파이더맨·····138
양과 염소 사이에서: 캐서린 풀보디·····150
직업의 선택: 용과 같이 7·····164

고고학
고고학의 탄생: 언차티드·····180
모래 위를 미끄러지다: 저니·····192
피라미드의 비밀: 어쌔신 크리드: 오리진·····200

정신의학
온라인 게임을 활용한 성불평등 연구: 헤일로 3·····214
정신이란 이름의 악기: 헬블레이드: 세누아의 희생·····224
공포의 기능: 레지던트 이블 7·····232
흥미는 잠자는 고래도 깨운다: 포켓몬고·····242
사람은 섬이 아니다: 데스 스트랜딩·····250

과학사
아리스토텔레스의 세계: 라이즈 오브 더 툼레이더·····266
진단 의학자 혹은 명탐정: 셜록 홈즈: 악마의 딸·····276
사냥의 이유: 몬스터 헌터: 월드·····286
괴물의 탄생: 라스트 가디언·····296
중력에 대항하다: 그래비티 러시·····306
근세가 싹트다: 플래그 테일: 이노센스·····316
초능력을 발휘하다: 컨트롤·····328
전류 전쟁: 디 오더 1886·····340

과학 기술
인공지능 로봇을 위한 모래 놀이터: 마인 크래프트·····354
생물을 닮은 로봇: 호라이즌 제로 던·····366
상상력을 접다: 테어어웨이: 언폴디드·····376
로봇과 인간의 유대: 디트로이트·····386
전쟁의 풍경을 바꾼 드론: 고스트 리콘: 브레이크 포인트·····396
인공지능은 하이힐에 매력을 느낄까: 니어 오토마타·····408

아날로그 게임의 과학
가위바위보는 확률이 지배할까?: 아날로그 게임의 과학(1)·····420
물수제비와 마법의 각도: 아날로그 게임의 과학(2)·····430
동전 던지기는 확률이 지배할까?: 아날로그 게임의 과학(3)·····436
어떻게 카드를 섞어야 할까?: 아날로그 게임의 과학(4)·····444

참고문헌·····451




 

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